🪿 De Oca en Oca
5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59: saltas a la siguiente Oca y repites turno. Desde 59 saltas al campeonato.

La Oca entra al ring. Lanza el dado, sobrevive al backstage y conquista el oro en la casilla 63.
Dado animado, fichas del roster y efectos de sonido. La CPU juega automáticamente al terminar tus movimientos. Sin registro. De 1 a 4 personas; los puestos restantes en individual los controla la CPU. La partida se guarda en este navegador. También puedes crear una sala y compartirla para jugar desde otros dispositivos.
Todos comienzan en la entrada (0). Un dado, turnos en orden y llegada exacta a 63. Si te pasas, rebotas hacia atrás. Las fichas pueden compartir casilla.
5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59: saltas a la siguiente Oca y repites turno. Desde 59 saltas al campeonato.
6 ↔ 12: pasas al otro extremo. No activa un segundo efecto.
19: pierdes 1 turno. 31: pierdes 2 turnos. 52: suspensión, pierdes 3 turnos. Después vuelves automáticamente.
26 ↔ 53: intercambio de vestuario. 42: intervención rival, vuelves a 30. 58: knockout, regresas a la entrada.
Adaptación GBS inspirada en la Oca. Los saltos se aplican una sola vez por tirada. Juego de azar: la CPU usa el mismo dado y las mismas reglas.